Alors voila, je fait une Maj de mon Ancien post dédié à la -2.49
.
Voici donc, comment configurer blender 2.5x pour plus de productivité
.
Commencez par ouvrir le panneau de configurations (Blender User Préférences):
Allez dans [le menu info (celui du haut): / file/ User préférence où CTRL ALT U .
De gauche à droite vous avez:
Interface / Editing / Input / Addons / Thèmes / Files / Système.
Commençons par l'onglet Système:

Vous avez ici la possibilité de désactiver le lissage du texte (je le fait pour le sculpte mode, seulement)
sinon, le mode Audio/SDL est préconisé pour le montage vidéo.
le reste je ne le touches pas personnellement.
Passons à l'onglet File:
Le plus important si on veux retrouver rapidement ses librairies de Textures, et autre :

Ici c'est bien simple, vous allez indiquer pour chaque entrées l'emplacement qui lui est dédié sur votre disque dure
.
par exemple: pour Font sous window c'est :
> C:window/font
Sous linux le plus simple est de créer un dossier [Font] dans lequel vous glisserez vos polices de caractères les plus chouettes
.
L'onglet Thème je vous laisse le découvrir:
Onglet ADD-ONS:
C'est ici que vous retrouverez ou "chargerez" vos "pluggings" nommés ADD-ONS
.

pour ce qui est de l'optiomisation il y a de nombreux ADD_ONS qui vous permettent de travailler plus vite/mieux, "Texture Paint Manager" pour un accès a vos dossiers de brosses. Vous avez aussi
des add-ons de mesures, de fractures, d'animation de curves ou de masques etc.. les possibilités sont infinis
. Je
vous laisses découvrir par vous même. Voici les noms de ceux qui me semblent les plus utilisés ou les plus productifs:
> Texture paint layer manager (des possibilités en plus pour peindre et sculpter, charger des dossiers de brosses etc..)
> Rotobezier: pour créer d[es curves animés pour vos masques vidéos, ou 3D, ou simplement animer des courbes simplement.
> Game engine (Save as runtime): pour créer des .Exe de votre jeu
> LooptTool : l'outil loop amélioré puissance 10.
> Rigify : une armature avancée pour vos bipèdes
.
> IvyGen et Sapling: pour créer des végétaux.
> Plus d'autres très chouettes à découvrir par vous même ou avec une recherche
.
pour chercher un add-on, vous entrez son nom dans l'onglet Add-on/recherche (la loupe):
Comment reconfigurer un raccourcis? Onlget INPUT
Voici un mini tuto pour les portables qui non pas de Pavé Numériques:

dans l'onglet : User Préférences / Input / 3D view :
> Cliquez sur [EDIT] sur la droite pour accéder aux raccourcis de la vue 3D .
> chercher : les entrées de [Numpad 0, 1,3,7 ] et changez les en [touche du clavier 0,1,3,2 ( 2 à la place du 7) puis la touche 4 à la place du [NumPad .] pour center votre vue.
> faites de même avec [Ctrl NumPad 0,1,3,7] pour les vues inversées et voila
.
Vous pouvez également cocher sur la droite [Continious Grab], qui facilite les manipulations en vue 3D.
Et pour ceux qui viennent de maya, vous avez des presets de raccourcis pour vous sentir à la maison
. (mais bon, pas
pratique pour suivre les tutos ça
).
Onglet Editing:
si vous sculptez, baissez le nombre de Undo (les retours en arrière Ctrl Z), mettez 10 pour préserver de la mémoire pour le sculpte
. Vous pouvez aussi décocher Global Undo
.
ATTENTION: cela ne permet plus de retours en arrière en cas de changement de modes (paint, sculptes, objet etc..).
Onglet Interface:
Vous pouvez désactiver les ToolTips (info interactives au passage de la souris sur un menu).
Grossir les axes de la vue 3D (ou pas)
voila, c'est tout 
N'OUBLIEZ PAS DE SAUVEGARDER VOS PRÉFÉRENCES AVANT DE QUITTER BLENDER: CTRL U ou cliquez simplement sur le bouton [Save as
défault] 
++
Salut :-).
Je me suis fabriqué d'autres brosses pour sculpter avec blender, et je tennais à les mettre en partage, aussi, voici mon Kit de brosses actuel. j'éspère que vous vous amuserez avec : libre utilisation :-).
Il est surtout utile à finaliser les textures de peau écaillés en tous genres.
Amusez vous bien. :-)
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