Publié dans : Divers-W.i.P
Mardi 29 mars 2011 2 29 /03 /Mars /2011 04:15

Salut,

J'anime un atelier Game-Blender à la cyber-Base de Kourou,

(tout les jeudis de 17h00 à 18h00 Ateliers Gratuits en passant)

De ce fait, j'ai mis le nez dans le module Game de ce superbe logiciel qu'est Blender.

  et pour bien me mettre dans le bain j'ai décidé de faire un petit jeu simple, en tout cas la partie présentation du jeu, que j'ai nommé : LE SOUS MARIN JAUNE:

 

Donc, comme un Game ne vas pas sans un concept Art voici le mien :

 

  concept.jpg 

  Gabarit-Sous-Marin-jaune.jpg

 

Cliquez pour agrandir l'image.

 

voilaa, je vous montrerais le model en cours d'avancement ++ :salut:

 

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Publié dans : Divers-W.i.P
Dimanche 27 mars 2011 7 27 /03 /Mars /2011 03:59

Salut :-)  En fait ce n'es pas un comparatif, mais juste un teste :-)

 

  Alors, j'ai voulu tester Voodoo un trackeur vidéo, et j'ai donc fait cette scène  rapide en une soirée (ne regardez pas l'animation en elle même svp :oops:).

 

Donc à partir de ma video HD filmé à la main sans trépieds , puis tracké, Exporté vers Blender 2.49b (en attendant le scripte pour la 2.5x :-P)

pour cette scène,j'ai ajouté des plans 2D ainsi que des objets servant de Masque pour flouter et rendre intéressante l'incrustation:

 

 

 

Et ici, à partir d'une photo mappé sur des éléments 3D : c'est ma camera 3D qui simmule la captation:

 

  L'intégrationest plus souple et permet plus de libertés à la scène .

Il est clair que ces 2 procédés non rien à voir et sont plutôt complémentaires. par contre ben quitte a choisir avant un tournage, je préférerais passer plus de temps sur un bon Camera mapping :-).

Surtout que rien n'empêche de Camera mapper une vidéo ;-).

 

++

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Publié dans : Vidéo
Samedi 26 février 2011 6 26 /02 /Fév /2011 02:19

 

une Balade qui nous anmène de la crique passoura au centre de la ville (Kourou) en passant par:

Crique passoura, Le fleuve Kourou, le canal Leroy, le Lac Bois-chaudat :-).

 

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Publié dans : Divers-W.i.P
Samedi 19 février 2011 6 19 /02 /Fév /2011 00:39

Voici la suite de mes recherches de personnages sur le sucre et la graisse.

Il faut savoir qu'ici le rendu à été optimisé pour une possible exploitation de ces personnages pour une animation.

je suis satisfait de mes Shaders qui m'ont pris 3 jours à être au point.. (bon, 3 nuits plutôt lol.)

mais passons tout de suites à l'image du soir:

optimised.jpg

 

++ :-)

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