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Après avoir fait une mauvaise manipulation sur mon mesh (model 3D formé de polygone), et par manque de sagesse dans mes sauvegardes
, j'ai été contraint de recommencer completement le sculpte.
Bon, j'en ai profité pour revoir le Base mesh et voici le résultat au bout de 2 heures de sculpte :-).
et la je suis resté subdivision / multire 6 (contrairement à mon sculpte précedent)
Le Base mesh et un petti début de placement de picots
Bonne soirée
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