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    <title><![CDATA[MELTING 3D]]></title>
    <link>http://www.melting3d.com/</link>
    <description>Bienvenue,
Vous pourrez suivre en ligne l'élaboration de mes courts métrages: BOBO et GROA, Kala et ses aventures nocturnes.
Vous pourrez aussi visiter mon univers graphique à travers mes toiles ou mes créations 3D.
++</description>

        <language>fr</language>
    
        <image>
        <url>http://fdata.over-blog.net/0/09/75/65/avatar-blog-4549723-tmpphpRhx7B2.jpeg</url>
        <title><![CDATA[MELTING 3D]]></title>
        <link>http://www.melting3d.com/</link>
                            </image>
    
    <pubDate>Fri, 30 Sep 2011 15:41:30 +0200</pubDate>    <lastBuildDate>Fri, 30 Sep 2011 15:41:30 +0200</lastBuildDate>    <generator>Over-blog.com RSS 2.0 Engine</generator>    <copyright>Copyright 2012 www.melting3d.com</copyright>            <category>Cinéma / TV</category>    <docs>http://www.rssboard.org/rss-specification/</docs>                        
      <item>
        <title><![CDATA[Le vidéo clip de la rentrée: Business Money]]></title>
        <link>http://www.melting3d.com/article-le-video-clip-de-la-rentree-business-money-85512238.html</link>        <description><![CDATA[<p>
    <iframe src="http://player.vimeo.com/video/29820929?title=0&amp;byline=0&amp;portrait=0" width="480" frameborder="0" height="270"></iframe>
  </p>]]></description>
        <pubDate>Fri, 30 Sep 2011 15:19:00 +0200</pubDate>        <guid isPermaLink="false">ed882bf9bce4ba36e5853449296ed31c</guid>
                <category>Vidéo</category>        <comments>http://www.melting3d.com/article-le-video-clip-de-la-rentree-business-money-85512238-comments.html#anchorComment</comments>                    </item>
      <item>
        <title><![CDATA[Configurer blender 2.5 pour plus de productivité]]></title>
        <link>http://www.melting3d.com/article-configurer-blender-2-5-pour-plus-de-productivite-82594657.html</link>        <description><![CDATA[<p>
    <br>
    Alors voila, je fait une Maj de mon <a href="http://blenderclan.tuxfamily.org/html/modules/newbb/viewtopic.php?post_id=125427#forumpost125427" target="_blank">Ancien post</a> dédié à la -2.49
    <img src="http://blenderclan.tuxfamily.org/html/uploads/smil466069747d6d8.gif">.
  </p>
  <p>
    Voici donc, comment configurer blender 2.5x pour plus de productivité <img src="http://blenderclan.tuxfamily.org/html/uploads/smil466069991c172.gif">.<br>
    <br>
    <strong>Commencez par ouvrir le panneau de configurations (Blender User Préférences):<br>
    Allez dans [le menu info (celui du haut): / file/ User préférence où CTRL ALT U</strong> .<br>
    <br>
    De gauche à droite vous avez:<br>
    Interface / Editing / Input / Addons / Thèmes / Files / Système.<br>
    <br>
    Commençons par l'onglet <strong>Système</strong>:<br>
    <img src="http://blenderclan.tuxfamily.org/html/uploads/img4e53e8ecb84ec.png" class=" noAlign" style="border: 0px solid #000000; margin: 0px 0px;" height="401" width="640"><br>
    Vous avez ici la possibilité de désactiver le lissage du texte (je le fait pour le sculpte mode, seulement)<br>
    sinon, le mode Audio/SDL est préconisé pour le montage vidéo.<br>
    le reste je ne le touches pas personnellement.<br>
    <br>
    Passons à l'onglet <strong>File</strong>:<br>
    Le plus important si on veux retrouver rapidement ses librairies de Textures, et autre :<br>
    <img src="http://blenderclan.tuxfamily.org/html/uploads/img4e53ef9208fbe.png" class=" noAlign" style="border: 0px solid #000000; margin: 0px 0px;" height="343" width="640"><br>
    Ici c'est bien simple, vous allez indiquer pour chaque entrées l'emplacement qui lui est dédié sur votre disque dure <img src=
    "http://blenderclan.tuxfamily.org/html/uploads/smil466069991c172.gif">.<br>
    par exemple: pour Font sous window c'est :<br>
    &gt; C:window/font<br>
    Sous linux le plus simple est de créer un dossier [Font] dans lequel vous glisserez vos polices de caractères les plus chouettes <img src=
    "http://blenderclan.tuxfamily.org/html/uploads/smil46606b1c15b2e.gif">.<br>
    <br>
    L'onglet <strong>Thème</strong> je vous laisse le découvrir:<br>
    <br>
    Onglet <strong>ADD-ONS</strong>:<br>
    C'est ici que vous retrouverez ou "chargerez" vos "pluggings" nommés ADD-ONS <img src="http://blenderclan.tuxfamily.org/html/uploads/smil466069991c172.gif">.<br>
    <img src="http://blenderclan.tuxfamily.org/html/uploads/img4e53ef9208fbe.png" class=" noAlign" style="border: 0px solid #000000; margin: 0px 0px;" height="343" width="640"><br>
    pour ce qui est de l'optiomisation il y a de nombreux ADD_ONS qui vous permettent de travailler plus vite/mieux, "Texture Paint Manager" pour un accès a vos dossiers de brosses. Vous avez aussi
    des add-ons de mesures, de fractures, d'animation de curves ou de masques etc.. les possibilités sont infinis <img src="http://blenderclan.tuxfamily.org/html/uploads/smil466080f2be2b4.gif"> . Je
    vous laisses découvrir par vous même. Voici les noms de ceux qui me semblent les plus utilisés ou les plus productifs:<br>
    <br>
    &gt; Texture paint layer manager (des possibilités en plus pour peindre et sculpter, charger des dossiers de brosses etc..)<br>
    &gt; Rotobezier: pour créer d[es curves animés pour vos masques vidéos, ou 3D, ou simplement animer des courbes simplement.<br>
    &gt; Game engine (Save as runtime): pour créer des .Exe de votre jeu<br>
    &gt; LooptTool : l'outil loop amélioré puissance 10.<br>
    &gt; Rigify : une armature avancée pour vos bipèdes <img src="http://blenderclan.tuxfamily.org/html/uploads/smil466069991c172.gif">.<br>
    &gt; IvyGen et Sapling: pour créer des végétaux.<br>
    &gt; Plus d'autres très chouettes à découvrir par vous même ou avec une recherche <img src="http://blenderclan.tuxfamily.org/html/uploads/smil466069991c172.gif">.<br>
    <strong>pour chercher un add-on</strong>, vous entrez son nom dans l'onglet Add-on/recherche (la loupe):<br>
    <br>
    <strong>Comment reconfigurer un raccourcis? Onlget INPUT</strong><br>
    Voici un mini tuto pour les portables qui non pas de Pavé Numériques:<br>
    <img src="http://blenderclan.tuxfamily.org/html/uploads/img4e53f4ea1fbe1.png" class=" noAlign" style="border: 0px solid #000000; margin: 0px 0px;" height="529" width="640"><br>
    dans l'onglet : User Préférences / Input / 3D view :<br>
    &gt; Cliquez sur [EDIT] sur la droite pour accéder aux raccourcis de la vue 3D .<br>
    &gt; chercher : les entrées de [Numpad 0, 1,3,7 ] et changez les en [touche du clavier 0,1,3,2 ( 2 à la place du 7) puis la touche 4 à la place du [NumPad .] pour center votre vue.<br>
    &gt; faites de même avec [Ctrl NumPad 0,1,3,7] pour les vues inversées et voila <img src="http://blenderclan.tuxfamily.org/html/uploads/smil466069991c172.gif">.<br>
    <br>
    Vous pouvez également cocher sur la droite [Continious Grab], qui facilite les manipulations en vue 3D.<br>
    Et pour ceux qui viennent de maya, vous avez des presets de raccourcis pour vous sentir à la maison <img src="http://blenderclan.tuxfamily.org/html/uploads/smil466069747d6d8.gif">. (mais bon, pas
    pratique pour suivre les tutos ça <img src="http://blenderclan.tuxfamily.org/html/uploads/smil46606c244ef61.gif">).<br>
    <br>
    <strong>Onglet Editing:</strong><br>
    si vous sculptez, baissez le nombre de Undo (les retours en arrière Ctrl Z), mettez 10 pour préserver de la mémoire pour le sculpte <img src=
    "http://blenderclan.tuxfamily.org/html/uploads/smil466069991c172.gif">. Vous pouvez aussi décocher Global Undo <img src="http://blenderclan.tuxfamily.org/html/uploads/smil466069991c172.gif">.
    ATTENTION: cela ne permet plus de retours en arrière en cas de changement de modes (paint, sculptes, objet etc..).<br>
    <br>
    <strong>Onglet Interface:</strong><br>
    Vous pouvez désactiver les ToolTips (info interactives au passage de la souris sur un menu).<br>
    Grossir les axes de la vue 3D (ou pas)<br>
    <br>
    voila, c'est tout <img src="http://blenderclan.tuxfamily.org/html/uploads/smil466069991c172.gif"><br>
    <strong><span style="font-size: large;"><span style="color: #cc0000;">N'OUBLIEZ PAS DE SAUVEGARDER VOS PRÉFÉRENCES AVANT DE QUITTER BLENDER: CTRL U ou cliquez simplement sur le bouton [Save as
    défault] <img src="http://blenderclan.tuxfamily.org/html/uploads/smil46606c244ef61.gif"></span></span></strong><br>
    ++ <img src="http://blenderclan.tuxfamily.org/html/uploads/smil4662e72e5f583.gif">
  </p>]]></description>
        <pubDate>Sat, 27 Aug 2011 01:58:00 +0200</pubDate>        <guid isPermaLink="false">77f94f27f61ce22ac8049a364de9ff6d</guid>
                <category>Tutoriels-ressources</category>        <comments>http://www.melting3d.com/article-configurer-blender-2-5-pour-plus-de-productivite-82594657-comments.html#anchorComment</comments>                    </item>
      <item>
        <title><![CDATA[Ma sélection de brosses pour le sculpte]]></title>
        <link>http://www.melting3d.com/article-ma-selection-de-brosses-pour-le-sculpte-80738042.html</link>        <description><![CDATA[<p>
    Salut :-).
  </p>
  <p>
    Je me suis fabriqué d'autres brosses pour sculpter avec blender, et je tennais à les mettre en partage, aussi, voici mon Kit de brosses actuel. j'éspère que vous vous amuserez avec : libre
    utilisation :-).
  </p>
  <p>
    <a href="http://ddata.over-blog.com/0/09/75/65/ressources-Sculpte/Melting-Brosses-08-2011.tar.gz"><img src="http://img.over-blog.com/311x500/0/09/75/65/2011/sculpte/Brush-melting.jpg" class=
    "noAlign" alt="Brush-melting" height="500" width="311"></a>
  </p>
  <p>
    Il est surtout utile à finaliser les textures de peau écaillés en tous genres.
  </p>
  <p>
    Amusez vous bien. :-)
  </p>]]></description>
        <pubDate>Wed, 03 Aug 2011 03:03:00 +0200</pubDate>        <guid isPermaLink="false">9db6a9fc7402b6dccd0b73b995b058dc</guid>
                <category>Tutoriels-ressources</category>        <comments>http://www.melting3d.com/article-ma-selection-de-brosses-pour-le-sculpte-80738042-comments.html#anchorComment</comments>                    </item>
      <item>
        <title><![CDATA[Hypo sculpt on approche de la fin]]></title>
        <link>http://www.melting3d.com/article-hypo-sculpt-on-approche-de-la-fin-79575798.html</link>        <description><![CDATA[<p>
    <a href="http://idata.over-blog.com/0/09/75/65/2011/sculpte/SCULPTE-CONTEST2-13.jpg"><img src="http://img.over-blog.com/299x500/0/09/75/65/2011/sculpte/SCULPTE-CONTEST2-13.jpg" class="CtreTexte"
    alt="SCULPTE-CONTEST2-13.jpg" height="500" width="299"></a>
  </p>]]></description>
        <pubDate>Sat, 16 Jul 2011 17:59:00 +0200</pubDate>        <guid isPermaLink="false">d461c290190a93a1c26fd784fb506a7a</guid>
                <category>Divers-W.i.P</category>        <comments>http://www.melting3d.com/article-hypo-sculpt-on-approche-de-la-fin-79575798-comments.html#anchorComment</comments>                    </item>
      <item>
        <title><![CDATA[scène finale (sculpt contest#2)]]></title>
        <link>http://www.melting3d.com/article-scene-finale-sculpt-contest-2-79191219.html</link>        <description><![CDATA[<p>
    plop j'ai finii . voila l'image que je présente pour le concours de sculpture numérique organisé sur le Blender Clan.
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <a class="nopopup" onclick="return !window.open(this);" href="http://idata.over-blog.com/0/09/75/65/2011/sculpte/image-finale2.jpg"><img src=
    "http://img.over-blog.com/500x416/0/09/75/65/2011/sculpte/image-finale2.jpg" class="CtreTexte" alt="image-finale2.jpg" height="416" width="500"></a>Cliquez sur l'image pour l'afficher en taille
    réelle.
  </p>]]></description>
        <pubDate>Mon, 11 Jul 2011 23:28:00 +0200</pubDate>        <guid isPermaLink="false">39b29dcd531a763c5e72948fc1a229ef</guid>
                <category>Divers-W.i.P</category>        <comments>http://www.melting3d.com/article-scene-finale-sculpt-contest-2-79191219-comments.html#anchorComment</comments>                    </item>
      <item>
        <title><![CDATA[SCULPTY CONTEST #2 mise en scène]]></title>
        <link>http://www.melting3d.com/article-sculpty-contest-2-mise-en-scene-79043842.html</link>        <description><![CDATA[<p>
    armaturage et recherche d'une mise en scène pour mon sculpte contest #2
  </p>
  <p>
    <img src="http://img.over-blog.com/397x500/0/09/75/65/2011/sculpte/hypos3.jpg" class="noAlign" alt="hypos3.jpg" height="500" width="397">
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    Bonne journée
  </p>]]></description>
        <pubDate>Sun, 10 Jul 2011 15:57:00 +0200</pubDate>        <guid isPermaLink="false">8c631a89eb3b01f062f256ab3c6ec68e</guid>
                <category>Divers-W.i.P</category>        <comments>http://www.melting3d.com/article-sculpty-contest-2-mise-en-scene-79043842-comments.html#anchorComment</comments>                    </item>
      <item>
        <title><![CDATA[SCULPTY CONTEST #2 (suite)]]></title>
        <link>http://www.melting3d.com/article-sculpty-contest-2-suite-79005869.html</link>        <description><![CDATA[<p>
    Après avoir fait une mauvaise manipulation sur mon mesh (model 3D formé de polygone), et par manque de sagesse dans mes sauvegardes <img src=
    "http://fdata.over-blog.com/pics/smiles/icon_redface.gif" border="0">, j'ai été contraint de recommencer completement le sculpte.
  </p>
  <p>
    Bon, j'en ai profité pour revoir le Base mesh et voici le résultat au bout de 2 heures de sculpte :-).
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    et la je suis resté subdivision / multire 6 (contrairement à mon sculpte précedent)
  </p>
  <p>
    <img src="http://img.over-blog.com/500x500/0/09/75/65/2011/sculpte/hipo2.jpg" class="noAlign" alt="hipo2" height="500" width="500">
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    Le Base mesh et un petti début de placement de picots <img src="http://fdata.over-blog.com/pics/smiles/icon_smile.gif" border="0">
  </p>
  <p>
    <img src="http://idata.over-blog.com/0/09/75/65/2011/sculpte/HIPOre.png" class="noAlign" alt="HIPOre.png" height="306" width="306">
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    Bonne soirée
  </p>]]></description>
        <pubDate>Sun, 10 Jul 2011 04:16:00 +0200</pubDate>        <guid isPermaLink="false">5e5c7082fe41a65fbf4385668304e6b5</guid>
                <category>Divers-W.i.P</category>        <comments>http://www.melting3d.com/article-sculpty-contest-2-suite-79005869-comments.html#anchorComment</comments>                    </item>
      <item>
        <title><![CDATA[SCULPTY CONTEST #2 Terminé]]></title>
        <link>http://www.melting3d.com/article-sculpty-contest-2-termine-79098863.html</link>        <description><![CDATA[<p>
    voila, j’étais parti sur l'idée de l’hippocampe et de son éternel amour (puisque, comme les perruches, les hippocampes non qu'on seul amour dans leur vie).<br>
    <br>
    Et puis, son allure m'a donné envie de le traiter comme un garde médiéval, une sorte de chevalier avec armure naturelle. En tout cas c'est se qui me passait à l"esprit pendant le sculpte.<br>
    <br>
    Le résultat s'éloigne de l'idée de base, et on a une image qui évoque à la fois le futur amour et l'indécision de celui ci.<br>
    <br>
    Le coté macho du mal est mis en avant par ses moustaches, mais celles ci évoquent aussi le coté Cuir moustache des hippocampes.. En effet, les hyppocampes sont les seuls mal à être enceint et
    mettre bas .<br>
    <br>
    C'est fou non?<br>
    <br>
    &nbsp;<br>
    <br>
    bon, assez de blablas, voici l'image que je présente pour le concours du Blender clan:&nbsp;
  </p>
  <p>
    <a class="nopopup" onclick="return !window.open(this);" href="http://idata.over-blog.com/0/09/75/65/2011/sculpte/couplehypo.jpg"><img src=
    "http://img.over-blog.com/399x600/0/09/75/65/2011/sculpte/couplehypo.jpg" class="CtreTexte" alt="couplehypo" height="600" width="399"></a>
  </p>
  <p>
    Voilaa, et voici les brosses que j'ai fabriqué pour l'occasion :
  </p>
  <p>
    <a href="http://ddata.over-blog.com/xxxyyy/0/09/75/65/ressources-Sculpte/geo-Brushs.gz"><img src="http://img.over-blog.com/512x512/0/09/75/65/Ressources/vuedesbrosses.jpg" class="CtreTexte" alt=
    "http://img.over-blog.com/512x512/0/09/75/65/Ressources/vuedesbrosses.jpg" height="300" width="300"></a>
  </p>
  <p>
    n'hésitez pas à commenter :-).
  </p>
  <p>
    ++
  </p>]]></description>
        <pubDate>Sun, 10 Jul 2011 04:05:00 +0200</pubDate>        <guid isPermaLink="false">841051e0792ac94dba75fa73db061c12</guid>
                <category>Divers-W.i.P</category>        <comments>http://www.melting3d.com/article-sculpty-contest-2-termine-79098863-comments.html#anchorComment</comments>                    </item>
      <item>
        <title><![CDATA[SCULPTY CONTEST #2 (suite)]]></title>
        <link>http://www.melting3d.com/article-sculpty-contest-2-suite-79006276.html</link>        <description><![CDATA[<p>
    Après avoir fait une mauvaise manipulation sur mon mesh (model 3D formé de polygone), et par manque de sagesse dans mes sauvegardes <img src=
    "http://fdata.over-blog.com/pics/smiles/icon_redface.gif" border="0">, j'ai été contraint de recommencer completement le sculpte.
  </p>
  <p>
    Bon, j'en ai profité pour revoir le Base mesh et voici le résultat au bout de 2 heures de sculpte :-).
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    et la je suis resté subdivision / multire 6 (contrairement à mon sculpte précedent)
  </p>
  <p>
    <img src="http://img.over-blog.com/500x500/0/09/75/65/2011/sculpte/hipo2.jpg" class="noAlign" alt="hipo2" height="500" width="500">
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    Le Base mesh et un petti début de placement de picots <img src="http://fdata.over-blog.com/pics/smiles/icon_smile.gif" border="0">
  </p>
  <p>
    <img src="http://idata.over-blog.com/0/09/75/65/2011/sculpte/HIPOre.png" class="noAlign" alt="HIPOre.png" height="306" width="306">
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    Bonne soirée
  </p>]]></description>
        <pubDate>Sat, 09 Jul 2011 04:29:00 +0200</pubDate>        <guid isPermaLink="false">5dc683463dade29546477f11739e838e</guid>
                <category>Divers-W.i.P</category>        <comments>http://www.melting3d.com/article-sculpty-contest-2-suite-79006276-comments.html#anchorComment</comments>                    </item>
      <item>
        <title><![CDATA[SCULPTY CONTEST #2 (mon sculpte)]]></title>
        <link>http://www.melting3d.com/article-sculpty-contest-2-mon-sculpte-78607780.html</link>        <description><![CDATA[<p>
    Voici ma proposition pour le concours Sculpte contest #2 du <a href=
    "http://blenderclan.tuxfamily.org/html/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=31226&amp;viewmode=flat&amp;order=DESC&amp;start=70">Blender Clan</a>
  </p>
  <p>
    <img src="http://img.over-blog.com/500x500/0/09/75/65/images-3D/hipoTETE.png" class="noAlign" alt="hipoTETE.png" height="500" width="500">
  </p>
  <p>
    <img src="http://img.over-blog.com/500x500/0/09/75/65/images-3D/hipocorps.jpg" class="noAlign" alt="hipocorps.jpg" height="500" width="500">
  </p>
  <p>
    Réalisation : 2 une nuit .. et quelques heures de plus Lol.
  </p>]]></description>
        <pubDate>Mon, 04 Jul 2011 23:35:00 +0200</pubDate>        <guid isPermaLink="false">eb6a11723416a80c643b60241f313c85</guid>
                <category>Divers-W.i.P</category>        <comments>http://www.melting3d.com/article-sculpty-contest-2-mon-sculpte-78607780-comments.html#anchorComment</comments>                    </item>
  
 </channel>

</rss>
