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    <title><![CDATA[MELTING 3D (Divers-W.i.P)]]></title>
    <link>http://www.melting3d.com/categorie-11038735.html</link>
    <description>Les derniers articles publiés dans la catégorie &quot;Divers-W.i.P&quot; du blog &quot;MELTING 3D&quot;</description>

        <language>fr</language>
    
        <image>
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        <title><![CDATA[MELTING 3D (Divers-W.i.P)]]></title>
        <link>http://www.melting3d.com/categorie-11038735.html</link>
                            </image>
    
    <pubDate>Fri, 30 Sep 2011 15:41:30 +0200</pubDate>    <lastBuildDate>Fri, 30 Sep 2011 15:41:30 +0200</lastBuildDate>    <generator>Over-blog.com RSS 2.0 Engine</generator>    <copyright>Copyright 2012 www.melting3d.com</copyright>            <category>Divers-W.i.P</category>    <docs>http://www.rssboard.org/rss-specification/</docs>                        
      <item>
        <title><![CDATA[Hypo sculpt on approche de la fin]]></title>
        <link>http://www.melting3d.com/article-hypo-sculpt-on-approche-de-la-fin-79575798.html</link>        <description><![CDATA[<p>
    <a href="http://idata.over-blog.com/0/09/75/65/2011/sculpte/SCULPTE-CONTEST2-13.jpg"><img src="http://img.over-blog.com/299x500/0/09/75/65/2011/sculpte/SCULPTE-CONTEST2-13.jpg" class="CtreTexte"
    alt="SCULPTE-CONTEST2-13.jpg" height="500" width="299"></a>
  </p>]]></description>
        <pubDate>Sat, 16 Jul 2011 17:59:00 +0200</pubDate>        <guid isPermaLink="false">d461c290190a93a1c26fd784fb506a7a</guid>
                <category>Divers-W.i.P</category>        <comments>http://www.melting3d.com/article-hypo-sculpt-on-approche-de-la-fin-79575798-comments.html#anchorComment</comments>                    </item>
      <item>
        <title><![CDATA[scène finale (sculpt contest#2)]]></title>
        <link>http://www.melting3d.com/article-scene-finale-sculpt-contest-2-79191219.html</link>        <description><![CDATA[<p>
    plop j'ai finii . voila l'image que je présente pour le concours de sculpture numérique organisé sur le Blender Clan.
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <a class="nopopup" onclick="return !window.open(this);" href="http://idata.over-blog.com/0/09/75/65/2011/sculpte/image-finale2.jpg"><img src=
    "http://img.over-blog.com/500x416/0/09/75/65/2011/sculpte/image-finale2.jpg" class="CtreTexte" alt="image-finale2.jpg" height="416" width="500"></a>Cliquez sur l'image pour l'afficher en taille
    réelle.
  </p>]]></description>
        <pubDate>Mon, 11 Jul 2011 23:28:00 +0200</pubDate>        <guid isPermaLink="false">39b29dcd531a763c5e72948fc1a229ef</guid>
                <category>Divers-W.i.P</category>        <comments>http://www.melting3d.com/article-scene-finale-sculpt-contest-2-79191219-comments.html#anchorComment</comments>                    </item>
      <item>
        <title><![CDATA[SCULPTY CONTEST #2 mise en scène]]></title>
        <link>http://www.melting3d.com/article-sculpty-contest-2-mise-en-scene-79043842.html</link>        <description><![CDATA[<p>
    armaturage et recherche d'une mise en scène pour mon sculpte contest #2
  </p>
  <p>
    <img src="http://img.over-blog.com/397x500/0/09/75/65/2011/sculpte/hypos3.jpg" class="noAlign" alt="hypos3.jpg" height="500" width="397">
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    Bonne journée
  </p>]]></description>
        <pubDate>Sun, 10 Jul 2011 15:57:00 +0200</pubDate>        <guid isPermaLink="false">8c631a89eb3b01f062f256ab3c6ec68e</guid>
                <category>Divers-W.i.P</category>        <comments>http://www.melting3d.com/article-sculpty-contest-2-mise-en-scene-79043842-comments.html#anchorComment</comments>                    </item>
      <item>
        <title><![CDATA[SCULPTY CONTEST #2 (suite)]]></title>
        <link>http://www.melting3d.com/article-sculpty-contest-2-suite-79005869.html</link>        <description><![CDATA[<p>
    Après avoir fait une mauvaise manipulation sur mon mesh (model 3D formé de polygone), et par manque de sagesse dans mes sauvegardes <img src=
    "http://fdata.over-blog.com/pics/smiles/icon_redface.gif" border="0">, j'ai été contraint de recommencer completement le sculpte.
  </p>
  <p>
    Bon, j'en ai profité pour revoir le Base mesh et voici le résultat au bout de 2 heures de sculpte :-).
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    et la je suis resté subdivision / multire 6 (contrairement à mon sculpte précedent)
  </p>
  <p>
    <img src="http://img.over-blog.com/500x500/0/09/75/65/2011/sculpte/hipo2.jpg" class="noAlign" alt="hipo2" height="500" width="500">
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    Le Base mesh et un petti début de placement de picots <img src="http://fdata.over-blog.com/pics/smiles/icon_smile.gif" border="0">
  </p>
  <p>
    <img src="http://idata.over-blog.com/0/09/75/65/2011/sculpte/HIPOre.png" class="noAlign" alt="HIPOre.png" height="306" width="306">
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    Bonne soirée
  </p>]]></description>
        <pubDate>Sun, 10 Jul 2011 04:16:00 +0200</pubDate>        <guid isPermaLink="false">5e5c7082fe41a65fbf4385668304e6b5</guid>
                <category>Divers-W.i.P</category>        <comments>http://www.melting3d.com/article-sculpty-contest-2-suite-79005869-comments.html#anchorComment</comments>                    </item>
      <item>
        <title><![CDATA[SCULPTY CONTEST #2 Terminé]]></title>
        <link>http://www.melting3d.com/article-sculpty-contest-2-termine-79098863.html</link>        <description><![CDATA[<p>
    voila, j’étais parti sur l'idée de l’hippocampe et de son éternel amour (puisque, comme les perruches, les hippocampes non qu'on seul amour dans leur vie).<br>
    <br>
    Et puis, son allure m'a donné envie de le traiter comme un garde médiéval, une sorte de chevalier avec armure naturelle. En tout cas c'est se qui me passait à l"esprit pendant le sculpte.<br>
    <br>
    Le résultat s'éloigne de l'idée de base, et on a une image qui évoque à la fois le futur amour et l'indécision de celui ci.<br>
    <br>
    Le coté macho du mal est mis en avant par ses moustaches, mais celles ci évoquent aussi le coté Cuir moustache des hippocampes.. En effet, les hyppocampes sont les seuls mal à être enceint et
    mettre bas .<br>
    <br>
    C'est fou non?<br>
    <br>
    &nbsp;<br>
    <br>
    bon, assez de blablas, voici l'image que je présente pour le concours du Blender clan:&nbsp;
  </p>
  <p>
    <a class="nopopup" onclick="return !window.open(this);" href="http://idata.over-blog.com/0/09/75/65/2011/sculpte/couplehypo.jpg"><img src=
    "http://img.over-blog.com/399x600/0/09/75/65/2011/sculpte/couplehypo.jpg" class="CtreTexte" alt="couplehypo" height="600" width="399"></a>
  </p>
  <p>
    Voilaa, et voici les brosses que j'ai fabriqué pour l'occasion :
  </p>
  <p>
    <a href="http://ddata.over-blog.com/xxxyyy/0/09/75/65/ressources-Sculpte/geo-Brushs.gz"><img src="http://img.over-blog.com/512x512/0/09/75/65/Ressources/vuedesbrosses.jpg" class="CtreTexte" alt=
    "http://img.over-blog.com/512x512/0/09/75/65/Ressources/vuedesbrosses.jpg" height="300" width="300"></a>
  </p>
  <p>
    n'hésitez pas à commenter :-).
  </p>
  <p>
    ++
  </p>]]></description>
        <pubDate>Sun, 10 Jul 2011 04:05:00 +0200</pubDate>        <guid isPermaLink="false">841051e0792ac94dba75fa73db061c12</guid>
                <category>Divers-W.i.P</category>        <comments>http://www.melting3d.com/article-sculpty-contest-2-termine-79098863-comments.html#anchorComment</comments>                    </item>
      <item>
        <title><![CDATA[SCULPTY CONTEST #2 (suite)]]></title>
        <link>http://www.melting3d.com/article-sculpty-contest-2-suite-79006276.html</link>        <description><![CDATA[<p>
    Après avoir fait une mauvaise manipulation sur mon mesh (model 3D formé de polygone), et par manque de sagesse dans mes sauvegardes <img src=
    "http://fdata.over-blog.com/pics/smiles/icon_redface.gif" border="0">, j'ai été contraint de recommencer completement le sculpte.
  </p>
  <p>
    Bon, j'en ai profité pour revoir le Base mesh et voici le résultat au bout de 2 heures de sculpte :-).
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    et la je suis resté subdivision / multire 6 (contrairement à mon sculpte précedent)
  </p>
  <p>
    <img src="http://img.over-blog.com/500x500/0/09/75/65/2011/sculpte/hipo2.jpg" class="noAlign" alt="hipo2" height="500" width="500">
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    Le Base mesh et un petti début de placement de picots <img src="http://fdata.over-blog.com/pics/smiles/icon_smile.gif" border="0">
  </p>
  <p>
    <img src="http://idata.over-blog.com/0/09/75/65/2011/sculpte/HIPOre.png" class="noAlign" alt="HIPOre.png" height="306" width="306">
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    Bonne soirée
  </p>]]></description>
        <pubDate>Sat, 09 Jul 2011 04:29:00 +0200</pubDate>        <guid isPermaLink="false">5dc683463dade29546477f11739e838e</guid>
                <category>Divers-W.i.P</category>        <comments>http://www.melting3d.com/article-sculpty-contest-2-suite-79006276-comments.html#anchorComment</comments>                    </item>
      <item>
        <title><![CDATA[SCULPTY CONTEST #2 (mon sculpte)]]></title>
        <link>http://www.melting3d.com/article-sculpty-contest-2-mon-sculpte-78607780.html</link>        <description><![CDATA[<p>
    Voici ma proposition pour le concours Sculpte contest #2 du <a href=
    "http://blenderclan.tuxfamily.org/html/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=31226&amp;viewmode=flat&amp;order=DESC&amp;start=70">Blender Clan</a>
  </p>
  <p>
    <img src="http://img.over-blog.com/500x500/0/09/75/65/images-3D/hipoTETE.png" class="noAlign" alt="hipoTETE.png" height="500" width="500">
  </p>
  <p>
    <img src="http://img.over-blog.com/500x500/0/09/75/65/images-3D/hipocorps.jpg" class="noAlign" alt="hipocorps.jpg" height="500" width="500">
  </p>
  <p>
    Réalisation : 2 une nuit .. et quelques heures de plus Lol.
  </p>]]></description>
        <pubDate>Mon, 04 Jul 2011 23:35:00 +0200</pubDate>        <guid isPermaLink="false">eb6a11723416a80c643b60241f313c85</guid>
                <category>Divers-W.i.P</category>        <comments>http://www.melting3d.com/article-sculpty-contest-2-mon-sculpte-78607780-comments.html#anchorComment</comments>                    </item>
      <item>
        <title><![CDATA[Concept Art : Le sous-marin jaune]]></title>
        <link>http://www.melting3d.com/article-concept-art-le-sous-marin-jaune-70471033.html</link>        <description><![CDATA[<p>
    Salut,
  </p>
  <p>
    J'anime un atelier Game-Blender à la cyber-Base de Kourou,
  </p>
  <p>
    (tout les jeudis de 17h00 à 18h00 Ateliers Gratuits en passant)
  </p>
  <p>
    De ce fait, j'ai mis le nez dans le module Game de ce superbe logiciel qu'est Blender.
  </p>
  <p>
    &nbsp; et pour bien me mettre dans le bain j'ai décidé de faire un petit jeu simple, en tout cas la partie présentation du jeu, que j'ai nommé : LE SOUS MARIN JAUNE:
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    Donc, comme un Game ne vas pas sans un concept Art voici le mien :
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    &nbsp; <a class="nopopup" onclick="return !window.open(this);" href="http://idata.over-blog.com/0/09/75/65/2011/camera-mapping/concept.jpg"><img src=
    "http://img.over-blog.com/300x274/0/09/75/65/2011/camera-mapping/concept.jpg" class="noAlign" alt="concept.jpg" height="274" width="300"></a>&nbsp;
  </p>
  <p>
    &nbsp; <a class="nopopup" onclick="return !window.open(this);" href="http://idata.over-blog.com/0/09/75/65/2011/camera-mapping/Gabarit-Sous-Marin-jaune.jpg"><img src=
    "http://img.over-blog.com/300x219/0/09/75/65/2011/camera-mapping/Gabarit-Sous-Marin-jaune.jpg" class="noAlign" alt="Gabarit-Sous-Marin-jaune.jpg" height="219" width="300"></a>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    Cliquez pour agrandir l'image.
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    voilaa, je vous montrerais le model en cours d'avancement ++ :salut:
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>


<style type="text/css">
<!--
        &lt;! 
                @page { margin: 2cm }
                P { margin-bottom: 0.21cm }
         &gt;
-->
</style>]]></description>
        <pubDate>Tue, 29 Mar 2011 04:15:00 +0200</pubDate>        <guid isPermaLink="false">912e59cc8324e93bbb64b0995b86cb41</guid>
                <category>Divers-W.i.P</category>        <comments>http://www.melting3d.com/article-concept-art-le-sous-marin-jaune-70471033-comments.html#anchorComment</comments>                    </item>
      <item>
        <title><![CDATA[testes Tracking VS Camera mapping]]></title>
        <link>http://www.melting3d.com/article-testes-tracking-et-camera-mapping-70302624.html</link>        <description><![CDATA[<p>
    Salut :-)&nbsp; En fait ce n'es pas un comparatif, mais juste un teste :-)
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    &nbsp; Alors, j'ai voulu tester Voodoo un trackeur vidéo, et j'ai donc fait cette scène&nbsp; rapide en une soirée (ne regardez pas l'animation en elle même svp :oops:).
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    Donc à partir de ma video HD filmé à la main sans trépieds , puis tracké, Exporté vers Blender 2.49b (en attendant le scripte pour la 2.5x :-P)
  </p>
  <p>
    pour cette scène,j'ai ajouté des plans 2D ainsi que des objets servant de Masque pour flouter et rendre intéressante l'incrustation:
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    <iframe title="YouTube video player" src="http://www.youtube.com/embed/rDEhqXksiA0" height="390" width="640" frameborder="0"></iframe>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    Et ici, à partir d'une photo mappé sur des éléments 3D : c'est ma camera 3D qui simmule la captation:
  </p>
  <p>
    <iframe title="YouTube video player" src="http://www.youtube.com/embed/5xN2MWXdM5U" height="390" width="480" frameborder="0"></iframe>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    &nbsp; L'intégrationest plus souple et permet plus de libertés à la scène .
  </p>
  <p>
    Il est clair que ces 2 procédés non rien à voir et sont plutôt complémentaires. par contre ben quitte a choisir avant un tournage, je préférerais passer plus de temps sur un bon Camera mapping
    :-).
  </p>
  <p>
    Surtout que rien n'empêche de Camera mapper une vidéo ;-).
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    ++
  </p>]]></description>
        <pubDate>Sun, 27 Mar 2011 03:59:00 +0200</pubDate>        <guid isPermaLink="false">6c89170e2b79a268a86730a6c09e101b</guid>
                <category>Divers-W.i.P</category>        <comments>http://www.melting3d.com/article-testes-tracking-et-camera-mapping-70302624-comments.html#anchorComment</comments>                    </item>
      <item>
        <title><![CDATA[Grace et Sussucre]]></title>
        <link>http://www.melting3d.com/article-grace-et-sussucre-67538117.html</link>        <description><![CDATA[<p>
    Voici la suite de mes recherches de personnages sur le sucre et la graisse.<br>
    <br>
    Il faut savoir qu'ici le rendu à été optimisé pour une possible exploitation de ces personnages pour une animation.<br>
    <br>
    je suis satisfait de mes Shaders qui m'ont pris 3 jours à être au point.. (bon, 3 nuits plutôt lol.)<br>
    <br>
    mais passons tout de suites à l'image du soir:
  </p>
  <p>
    <a class="nopopup" onclick="return !window.open(this);" href="http://idata.over-blog.com/0/09/75/65/images-3D/optimised.jpg"><img src=
    "http://img.over-blog.com/500x281/0/09/75/65/images-3D/optimised.jpg" class="noAlign" alt="optimised.jpg" height="281" width="500"></a>
  </p>
  <p>
    &nbsp;
  </p>
  <p>
    ++ :-)
  </p>]]></description>
        <pubDate>Sat, 19 Feb 2011 00:39:00 +0100</pubDate>        <guid isPermaLink="false">077a52f724ec17881ab9153d2254d6ba</guid>
                <category>Divers-W.i.P</category>        <comments>http://www.melting3d.com/article-grace-et-sussucre-67538117-comments.html#anchorComment</comments>                    </item>
  
 </channel>

</rss>
